Pokemon Go es el mejor y el peor juego que he jugado

Rodeado de gente a la 1 de la madrugada de un lunes, se hunde en que Pokémon Go tiene mucho que hacer, y aún más frenando. A pesar de una vista perfecta del horizonte de San Francisco desde la cima de un parque, todos están en su teléfono. Estamos acurrucados juntos, recitando hechos de Pokémon de nuestra juventud que nunca pensamos que serían útiles en la edad adulta. Pokemon Go se ha apoderado de San Francisco, las redes sociales de todos y la parte superior de las tiendas de aplicaciones. Ofrece el sueño lúcido compartido de toda una generación.

Un golpe de puño nocturno para la lealtad del equipo azul en la parte superior del parque Dolores, San Francisco

Desafortunadamente, ese mismo parque hace eco con los gemidos de los jugadores que luchan en un juego roto. Es demasiado fácil escuchar malas palabras desde la calle después de que cada captura provoque la congelación del juego. No podemos desconectar el suspiro inevitable de volver a ingresar los detalles de inicio de sesión cada vez que se abre. Mi mandíbula cae cuando alguien explica lo que el tutorial no pudo enseñar. Todos hemos escuchado "¿Por qué no podemos comerciar o luchar? ¿No es ese el núcleo de Pokémon? "Por quincuagésima vez hoy. No importa nuestros intentos de recuperar el gimnasio, nuestro enemigo tiene problemas para mantener un último punto de golpe.

Retroceso a 2012; La startup interna de Google, Niantic, lanza Field Trip e Ingress. La primera es una aplicación que intenta mostrarte cosas únicas en tu ciudad. Esta última es una realidad alternativa de ciencia ficción que implica un juego basado en la ubicación multijugador masivo. Después de 35 millones de dólares en inversiones de Google, Nintendo y The Pokemon Company, Niantic asegura su licencia para imprimir dinero. Anuncian el primer juego de Pokemon para teléfonos inteligentes. Utilizando waypoints y otra información, los jugadores de Ingress provienen de multitud de personas de todo el mundo, Pokemon Go se lanzó a principios de este mes.

El lanzamiento ha alimentado a millones de fanáticos privados de Pokémon que cambiaron sus viejos Game Boy por un teléfono inteligente. En solo una semana, Pokemon Go registró 21 millones de entrenadores. Cada uno juega alrededor de 40 minutos al día. Se apoderan de parques y calles, encuentran el amor e incluso destronan a King's Candy Crush para convertirlo en el juego móvil más grande en la historia de los Estados Unidos. Cuantifique esto con cualquier tendencia / búsqueda popular de Google que se le ocurra:

Pokémon Go en comparación con otras tendencias recientes sin ningún orden en particular (o soporte)

Lo que es aún más impresionante sobre el lanzamiento son los fanáticos inquebrantables. Los jugadores han soportado lo que se convertirá en uno de los lanzamientos más frustrantes en la memoria reciente. Servidores que bloquean a los jugadores. Accidentes constantes. Se agotó el tiempo de conexión. Tener que presionar el botón más de 10 veces para que su función funcione. Un tutorial muy escaso considerando la mecánica. Errores de núcleo de bucle. Se pierden las compras del jugador. Colosal descarga de la batería. Preocupaciones de privacidad sobre el acceso a las cuentas de Google. Los parches del juego ofrecían curas peores que la enfermedad. Una vez liberado, las cejas de la comunidad se alzaron cuando el timón de Niantic fue registrado diciendo "Pensamos que el juego sería popular, pero obviamente llamó la atención". Cuando ese título no solo se burló en el Super Bowl, también es uno de las más grandes e IP de todos los tiempos, es difícil ignorar el esfuerzo de preparación. Pero los fanáticos de Pokemon quieren ser los mejores, e incluso pagarán para llegar allí.

Al momento de escribir, Pokemon Go aún no se ha lanzado en todo el mundo y ya ha inscrito a 30 millones de entrenadores. Ha recaudado más de 35 millones (incluso sin incluir el reciente lanzamiento en Japón de la base de fanáticos de Pokemon en casa y delirantes). De hecho, había una ventana donde casi el 50% de todas las compras móviles estaban dentro de Pokemon Go. Sin duda, ser etiquetado como un éxito para la franquicia, a pesar de la evidencia de que Nintendo podría estar recibiendo el final corto.

Datos públicos gratuitos que ofrecen una instantánea de los ingresos del iPhone, pero es mucho mayor

Después de la noche de tratar de atrapar Pokémon en el parque, al día siguiente mencioné el potencial del juego en mi tienda de bocadillos favorita. Explicar si dejan caer un "señuelo" atrae Pokémon para que todos puedan atrapar. Rara vez tenemos un videojuego que impulse su economía local. Los empleados de las tiendas de toda la ciudad se están inclinando hacia la tendencia, ofreciendo descuentos si su equipo tiene el gimnasio al frente. Esta no es solo una notificación push para recordarme que debo jugar. Pokemon Go ha logrado grabarse en mi viaje y forma de vida. La otra cara de esta moneda es que Niantic lo sabe. Ya han confirmado asociaciones corporativas en la tubería. Los jugadores solo esperan que se puedan encontrar Pokémon raros en otro lugar que no sea solo McDonalds participante.

"Espera, regresa, ¿qué es un señuelo Pokemon?" Es una pregunta común de los propietarios de tiendas de sándwiches sin idea a los fanáticos de Pokemon de larga data. Es discordante si llevas 20 años jugando la serie y te encuentras perdido en una jerga desconocida. Pokemon Go es diferente a cualquier otra aventura de Pokémon, para bien y para mal. Las notorias tácticas basadas en turnos, los recursos de lucha limitados y las batallas uno a uno que hicieron famoso a Game Freak en el 96 se han ido. Pokemon Go es un enfoque más moderno que se centra en los tiempos de sesión móvil.

El día después de hablar con la tienda de sandwiches, me di cuenta de que Pokemon Go también podría ayudar a formar mejores hábitos personales. Con el incentivo de incubar huevos de Pokémon caminando, salté el viaje en tren y caminé. En el camino, arrojé algunas Pokebolas a los Pokémon cercanos. Tomé los caminos menos transitados para luchar en los gimnasios. Obtuve algo de XP después de tomar algunas fotos tontas de Pokemon AR para enviar a mis amigos. Después de toparme con un compañero entrenador, sonreí y pregunté sobre cualquier buen Pokémon cercano. Al igual que cualquier otro comportamiento en mi teléfono, las interacciones con Pokemon Go son breves.

El bucle de doble núcleo en Pokemon Go, aprende más de mi publicación sobre monedas en bucles y maquinaciones de economía de juego

He escuchado una versión de esa historia de todo tipo de jugadores, excepto de amigos en los suburbios que apenas están poblados. De cualquier manera, este nuevo Pokémon Go evoluciona más allá de lo que los fanáticos se enamoraron. En cambio, ofrece una gran aplicación de colección moderna, pero en última instancia sin alma. Los jugadores necesitan el equivalente de las famosas Piedras de alma de carga del héroe, una moneda obtenida al eliminar ese personaje para actualizar otra versión de él. Si bien esto mantiene a Niantic fuera de la rutina del contenido de desarrollo, descuida el apego que los jugadores crecieron para Pokemon. En lugar de vincularse y crecer durante el viaje, cuando aparece una mejor versión de su Pikachu, es mejor eliminar y reemplazar. Una de las principales adiciones de juego que Pokemon agregó a las JRPG clásicas fue la estadística PP (Power Point). Durante las aventuras, los movimientos de ataque se agotarían con el uso, proporcionando una decisión interesante en cada batalla. Los arquetipos de combate de Pokemon Go, sus relaciones y movimientos especiales significan poco cuando la velocidad de tapping de la pantalla lo es todo. En general, es difícil superar ese proceso y el ciclo principal, los botones más utilizados están ocultos y son difíciles de alcanzar. Los lanzamientos rápidos de Pokeball sobre una batalla larga por turnos permiten sesiones móviles más fáciles. En Pokemon Go, rara vez hay que tomar decisiones. Donde la magia realmente sucede es en los patrones que nuestros cerebros piensan que detectan y dan crédito al juego. Definitivamente he sido culpable de estar asombrado de que haya un Pokémon de hierba en el parque cuando en realidad es aleatorio. Muchos productos básicos de juego clásicos de Pokemon estaban a punto de explotar con potencial para una versión F2P. Desafortunadamente, son arrojados a un lado por un mecánico Gacha.

- Pero no subestimes a ese mecánico de Gacha. Ganar dinero es una de las piernas más fuertes en las que el título tiene que estar parado. Aun así, el título tiene dos momentos de genio y una asombrosa falta de esfuerzo. Hay puntos de pellizco clásicos de expansión del almacenamiento y optimización del tiempo a través de múltiples criaderos de huevos para evitar que camine cada uno (aunque hay un máximo extraño de cuánto puede comprar). Cualquier entrenador decente ha descubierto que, a pesar de que la dopamina evoluciona de Pokémon, es mejor guardarlos para una evolución masiva. Solo una vez que tienes una gran cantidad de evoluciones, pagas para abrir un huevo de la suerte (esceptomorfismo extrañamente similar) que duplica tu XP entrante a medida que evolucionas en masa de una vez. El juego nunca dice nada, pero permite a los jugadores descubrir el ciclo de nivelación óptimo que implica gastar. Mientras que las batallas de gimnasia solían ser épicos puntos de control emocional, ahora son un juego interminable de tira y afloja. Los gimnasios permiten a los jugadores ir en solitario o en equipo. Si los jugadores derrotan a un Gimnasio oponente de nivel 3 con 3 Pokémon en él, lo bajan al rango 2 con 2 Pokémon en él, y así sucesivamente. Si controlas el gimnasio, puedes dejar un Pokémon dentro de él y entrenar contra él para aumentar el rango del gimnasio. Para todos los Gimnasios que tienes Pokémon dentro, obtienes un multiplicador con un botón que puedes presionar una vez al día para obtener divisas. ¿Lo presionas cuando tienes solo un gimnasio o sigues capturando más y te arriesgas a que nadie reclame otros gimnasios que tienes? Es un momento raro y atractivo en Pokemon Go. Con una página arrancada de Créditos adicionales, dejar caer un señuelo es un gasto intrigante con presión social que beneficia a todos a tu alrededor. Niantic parece estar girando algunas perillas de back-end para ajustar su economía al manipular las tasas de "fuga" y "ruptura" de Pokémon para pellizcar las compras de Pokeball.

A pesar de las iteraciones con la esperanza de una economía más ajustada, cuando los Pokémon de bajo nivel toman 30 Pokebolas y los Pokémon de alto nivel toman 10, no parece haber ningún método para la locura. Hay sistemas aleatorios verdaderos y no transparentes en juego que están probados para batir jugadores. Al comienzo del juego, el jugador pasa por un proceso cosmético completo, pero no puede comprar personalizaciones para su avatar. Es sorprendente que no haya una forma pasiva de comprar Pokebolas que también aumente el compromiso. Por ejemplo, los juegos con mejores métricas ofrecen 5 dólares por 100 pokebolas y 3 dólares por 10 pokebolas por día durante 10 días. Evitando otra larga lista de problemas, Pokemon Go se reduce a un CCG. Un género donde hay innumerables mejoras excelentes y no evasivas para pedir prestado. Dado el estado del juego, es difícil saber si Niantic consciente o accidentalmente dejó porcentajes no triviales de ingresos sobre la mesa. Sus curvas y bucles de nivelación del juego tardío parecen estar pellizcando agresivamente a los jugadores de otras curvas en títulos similares de mayor recaudación. La realidad es que los paquetes "Pokeball & Heal" alentarían las primeras conversaciones. Desde compras de Pokeball en la mitad de la batalla hasta un costo / habilidad que cambia su equipo, Niantic habría obtenido enormes ganancias no destructivas. Pero quizás el único KPI de lanzamiento fue la adquisición viral. A pesar del golpe inicial y la presión, el boca a boca positivo del juego está empezando a marchitarse. Pronto las realidades de F2P se hundirán junto con el abandono del jugador por falta de profundidad.

¿Quizás la verdadera estrategia de monetización era comprar acciones en Nintendo?

Sin embargo, descartar las mejores prácticas es lo que es tan revelador sobre Pokemon Go. Al principio, los tutoriales obtusos dejan a los jugadores sin esperanza. No puede saber si esta fue solo otra característica apresurada, o si Niantic estaba tratando de ofrecer una experiencia auténtica / nostálgica. Cuando salió Pokemon por primera vez, no había internet ni respuestas a todas las preguntas. En el pasado, le preguntaste a tus amigos e intercambiaste rumores con los niños de la cuadra. Pokemon Go ofrece exactamente eso. Todos todavía especulan cómo los Pokémon XL y XS realmente se diferencian, pero ciertamente he intercambiado rumores al respecto. Es un "conocimiento tribal" de boca en boca que se forma con tus amigos y consolida el juego en los círculos sociales. Si le explicas algo a un amigo, obtienes ese refuerzo social de que realmente eres un maestro de Pokémon. Es difícil saber si Pokemon Go apresuró el tutorial o si sabían que su IP les dio una oportunidad sin fallas para romper las reglas.

Ningún otro desarrollador ha estado o estará en condiciones de romper tantas reglas. Particularmente en el espacio móvil, vemos aparecer imitadores tan pronto como el éxito parece tener una tendencia en una dirección. La gente está gritando que este es el comienzo de AR, HoloLens, Google Glass, lo que sea. No. Pokemon Go es una tormenta perfecta de oportunidades. El fundador de Niantic ayudó a hacer Google Maps y ya desarrolló un producto idéntico con datos de fuentes comunes con temas adecuados. Nintendo ha pasado años y miles de millones de dólares fomentando una IP que atraía a las masas. Disculpe el cinismo, pero me preocupan los desarrolladores que eligen ingresar al espacio ahora que "AR está probado". Hemos tenido la tecnología durante años, es solo que es Pokémon. Si este juego tuviera un elenco más general de criaturas lindas, a pocos les importaría lo que hay en AR o el título en sí.

Pokemon Go ha resaltado el hecho incómodo de que el éxito de un juego no está correlacionado con lo bien que está. Niantic ni siquiera compró Unity Pro ni se molestó en apagar una marca de agua de la pantalla de presentación. Pero tal vez esta falta de esfuerzo concebida anteriormente proviene de las estrechas expectativas tradicionales del juego. Por todo lo que Pokemon Go hace mal, lo que hace bien es mucho más importante. Un objetivo era hacer que los jugadores caminaran. Claro, es óptimo simplemente sentarse en algunos PokeStops, pero sacar a las personas afuera todavía cuenta como progreso. Todos caminan pegados a su teléfono como un zombie, pero al menos están afuera hablando con otros. A los fanáticos de Pokémon se les prometió el mundo a través de trailers, cuando lo que obtuvieron fue mucho más mundano, pero todavía no se parece a nada que la corriente principal haya jugado alguna vez. Es el futuro más brillante que la comunidad de jugadores haya visto. Es una experiencia que une a extraños. Aunque el proceso es frustrante y decepcionante, millones están ahora más comprometidos con el mundo exterior y otros. No puedo decir eso sobre muchos otros títulos. Es por eso que Pokemon Go es el mejor y el peor juego que he jugado.

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